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我的世界

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发表于 2025-2-11 13:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
[ 本帖最后由 默默玩MC 于 2025-2-11 13:16 编辑 ]

《我的世界》(Minecraft)是由微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松于2009年开始开发,2011年在Android、iOS与PC上发布正式版。在游戏中,玩家以第一人称或第三人称视角在3D世界中与方块交互,所有物体都以方块或像素画形式呈现。玩家可以采集材料、合成物品、探索世界、建造建筑等。游戏主要玩法模式如下:生存模式下,玩家要收集资源、制作工具、建造庇护所、抵御怪物来生存。需要寻找食物维持生命值,挖掘矿石获取材料,打造武器防具应对僵尸、骷髅等怪物,还要探索不同生物群系,如森林、沙漠、雪地等,每个群系有独特资源和挑战。创造模式中,玩家拥有无限资源,可自由建造创造,无需担心生存问题,能专注发挥创意,建造建筑、红石电路、园林等,塑造游戏世界。冒险模式里,玩家体验预设冒险地图和剧情,完成任务挑战,与NPC互动,了解游戏故事背景。旁观模式下,玩家以旁观者视角观察游戏世界,不能与环境交互,但可自由飞行查看其他玩家游戏过程,常用于观察建筑作品或比赛。多人模式允许玩家通过局域网或互联网连接服务器,与其他玩家一起游戏。可合作建造、进行PVP竞技、组建社区公会等,增加社交性和互动性。游戏有很多特色。高度自由的建造系统让方块像积木一样,玩家可将其组合成各种形状结构,从简单房屋到庞大城堡、城市,甚至复杂机械装置和艺术品都能建造。游戏中有丰富多样的资源和生物,有木材、石材、铁矿石、钻石等多种资源,每种资源用途不同,还有友好动物如牛、羊、猪等提供食物材料,以及危险怪物如末影龙、凋零等带来挑战。红石系统独特而复杂,玩家利用红石矿石和元件能创建电路、机关、自动化装置等,实现自动门、电梯、陷阱等功能,还能建造计算机和游戏机。游戏还支持各种模组和插件,玩家安装后可扩展游戏功能内容,如添加新生物、物品、维度,改变画面风格,增加玩法机制等,可扩展性几乎无限。在游戏发展历程上,2009年5月14日,马库斯·泊松发布“洞窟游戏”技术测试。2010年举行生存测试。2011年正式版发布,添加末地。2012-2017年,游戏陆续登陆Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation Vita、Windows Phone、Wii U、任天堂Switch等平台。2016年,网易游戏宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。2023年10月16日,宣布销量超过3亿份。2024年11月27日,与《天下》开启联动。《我的世界》具有广泛影响力。在教育领域,许多学校将其用于教学,以培养学生的创造力、逻辑思维、团队协作和解决问题的能力。在文化领域,它催生了大量衍生作品,如动画、漫画、小说等,游戏中的建筑作品和创意也成为独特文化现象。在商业领域,围绕它形成了庞大产业链,有周边产品、玩具、服装等,还常与其他品牌和IP合作。

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